《泰坦陨落》在野外表现良好,但这些战役却一团糟 - 意见

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游戏介绍:
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《泰坦天降》的评测于周二进行,但我们推迟了评测,以便让您更公平地了解这款在线射击游戏在媒体环境之外的表现。戴夫·库克表示这很好,但他认为这些活动毫无意义。

从《泰坦天降》的评论中可以看出,游戏媒体非常喜欢 Respawn Entertainment 的射击游戏首秀。经过几个月的炒作和积极报道,我感觉很少有人对这些数字感到惊讶。

“从《使命召唤》中学到的技能组合也适用于《泰坦陨落》,因为你需要快速移动、快速射击并警惕每个竞技场的布局。这几乎就是原始比较的结束。”

几个月来,你们中的许多人都在抱怨媒体被 EA 的营销傀儡师和舆论专家精心策划的头条新闻和兴奋漩涡所吸引,并且游戏不可能像我们想象的那么好。上帝禁止评论家们对一款游戏一次普遍乐观,但我同意评论家的共识; 《泰坦天降》是一款出色的射击游戏,为 twitch 竞技场形式带来了新的活力。这是一场好游戏。

我们不是评论网站,但考虑到《泰坦陨落》的在线性质,我们觉得根据随附的新闻发布会来全面评估这款游戏并不合适。这就是为什么我在家里用 60MB 有线线路尽可能多地玩这款射击游戏,以衡量它在野外的表现如何。我也达到了 25 级,所以我花了很多时间玩 Respawn 的枪械套件、泰坦升级等等。

到达天空

《泰坦陨落》只是带有机器人的《使命召唤》,但它不是带有机器人的《使命召唤》。我经常看到这种假设,它是完全错误的。准系统的抽搐处理速度很快,按钮映射与动视的特许经营相同 - 但那又怎样呢?这就像说《现代战争 3》只不过是《雷神之锤 3:竞技场》多了胡子一样。真是个狗屁的比较。

我经常和朋友们一起玩《使命召唤》,自从第一部《现代战争》问世以来,我就几乎虔诚地玩《使命召唤》。我承认从这些游戏中学到的技能组合在《泰坦天降》中也适用,因为你需要快速移动、快速射击并警惕每个竞技场的布局。原始比较差不多就到此为止了,这也是 Respawn 的游戏令人耳目一新的原因。

为了开始我的游戏测试,我跳进了民兵战役,在这场战役中,一支乌合之众的叛军势力与边境另一边的 IMC 派系发生了冲突;一群边缘殖民地正在进行暴力的权力斗争。借助预先制作的播放列表,您可以选择按顺序播放双方的故事。这些列表仍然仅限在线,您可以在各种游戏模式中与其他玩家进行匹配。

在每张地图之间,您都会在大厅中看到一些重叠的对话,这些对话设置了每个派系的作案方式以及每次小冲突的原因。比赛中会有来自不同角色的额外无线电聊天,他们的故事在战场之外展开,但我承认,在枪声和 30 英尺机器人在关节周围爆炸的情况下,我很难理解到底发生了什么。作为一种叙述方式,它完全是一团糟。

大厅的停机时间通常用于构建飞行员和泰坦级装备。你很可能会忙于筛选你的烧录卡牌、调整你的武器附件或思考如何改进你的武器库,从而无法让所有的故事内容深入人心。除了开头的过场动画之外,它也做得很薄弱。解释世界状况和这场代价高昂的战争的原因,没有故事场景可言。只是各种各样的角色让你毫无感觉,还有令人发指的对话让你忍不住傻笑。

“Respawn 相互交织的在线战役有点错误。我希望通过线下战役或可能的合作战役来建立《泰坦陨落》的宇宙。”

简而言之;泰坦战争事件导致前 IMC 军官詹姆斯·麦卡伦 (James MacAllan) 向他的老公司发起攻击,现在正在与海军中将马库斯·格雷夫斯 (Marcus Graves) 发动战争。有些任务会看到玩家为控制燃料储存或自动炮塔而战,但老实说,我发现这个故事基本上是多余的。我并不真正关心这些人或他们的战争,这让我相信重生娱乐公司交织的在线活动是一个错误。现在我想,坐在这里,我会喜欢一个离线或可能的合作战役来建立《泰坦陨落》的宇宙。

这些地图本身确实揭示了一些情节,比如埋葬地的沙漠荒原,上面有巨大的外星骷髅,这表明 IMC 以其猖獗的工业化破坏了自然。然而,这样的假设是由玩家决定的,我想对于喜欢在游戏中发挥想象力的人来说这很有趣,但那些想要直接故事的人可能会有所欠缺。民兵战役的结束应该是令人激动的,甚至在持续的屠杀中还覆盖着悲伤的曲调。哈米的对话让原本令人心酸的事情变得完全喜剧。

高潮过后,我擦了擦眼角的笑泪,进入了核心在线模式。

在线职业
除了剧情之外,《泰坦天降》的核心在线游戏是你将大部分时间花在升级、解锁新事物以及保持 K/D 比率高于水线的地方。比赛以多种模式进行,例如团队死亡竞赛(相当于消耗)和硬点(本质上是《使命召唤》的统治模式)。还有仅在杀死人类对手时获得积分的飞行员猎人、夺旗和最后的泰坦站立。后者看到每个人都在他们的机甲中产卵并决斗至死。

这是一个精简版的游戏,你可以在随机播放列表中享受,但我感觉《泰坦天降》的三个已确认的 DLC 包中将会出现更多模式。 Respawn 的武器种类也是如此,其典型的突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪和狙击步枪原配,大概是为了平衡的缘故而减少了。也许您已经看到过在线第一人称射击游戏推出时武器过多且缺乏平衡时会发生什么情况。这并不有趣,所以值得赞扬 Respawn 暂时保持了理智。

“也许你已经看到了当在线 FPS 推出时武器过多且缺乏平衡时会发生什么。这并不有趣,所以值得赞扬 Respawn 暂时保持了理智。”

另一方面,比赛一点也不明智——它们完全是疯狂的。这就是 Twitch 流媒体和 DVR 捕捉的游戏类型,这要归功于飞行员的空中能力。在跳踢对手之前,你沿着几个垂直表面跑墙所获得的反馈相当于在《战地 4》中获得 50 米远的狙击击杀,或者在《使命召唤:幽灵》中连续击杀 25 人。不同之处在于你无法在任何一款游戏中完成这种特技,这就是为什么《泰坦天降》不仅仅是机器人的模仿者。它使您能够做新事情。

作为一名飞行员,你需要充分利用你的身高优势,如果你习惯了被其他射手搁浅,那么可能需要几个回合才能意识到你可以多么流畅地穿越地形。爬到高处向其他玩家倾泻地狱是一种强大的策略,如果你必须冲过下面暴露的土地,你的隐形斗篷能力可以帮助减少你在途中被杀的机会。地形在这里很重要,你有责任研究每一个高架有利位置、备用路径和跑酷路线。

当然,你不仅仅是在与其他人类飞行员战斗,而且人工智能会发出咕噜声,我承认在这一点上感觉相当虚弱。杀死这些部队中的一支将会缩短你下一次泰坦掉落的时间——就像大多数得分条件一样——所以在某种程度上,你可以将注意力分散在与其他玩家战斗、实现你的目标和杀死 AI 上,成为第一个实现泰坦陨落的人。我喜欢那种紧张感和它带来的快节奏的游戏玩法,但人工智能很弱,经常站在那里等死,对你的存在没有任何真正的反应。

我仍然拒绝承认添加人工智能咕噜声只是为了让比赛感觉更拥挤,因为你需要玩这个游戏才能明白,任何这些地图上的任何更多泰坦或飞行员都会破坏流程并使一切变得太混乱。让你的思绪回到《使命召唤 4:现代战争》的运输地图,那里几乎是即时死亡和垃圾邮件。这就是 64 名玩家玩《泰坦天降》的感觉;完全混乱,节奏完全失败。

“一些较稀有的烧伤卡需要一些平衡工作。一张卡会在短短十秒的时间间隔内突出显示地图上的所有敌人。我的 K/D 达到了顶峰。”

《泰坦陨落》的节奏非常好,尤其是在硬点模式下。当你争夺三个指挥点的控制权时,真正的拉锯战心态正在发挥作用,只有当泰坦开始从轨道上坠落时,这种心态才会加剧。机甲战斗非常有趣,而且它们的存在根本不会破坏枪对枪的平衡。事实上,在其他机甲和携带反泰坦武器的飞行员的胁迫下,我的泰坦在不到一分钟的时间内就变成了废品。无论如何,在泰坦中你都不是无敌的。

飞行员助推器以燃烧卡的形式出现,本质上是可收集的额外福利,可以在回合开始之前或重生之前使用。该系统几乎完美无缺;在重置之前,仅提供一次生命的增益。然而,一些较稀有的卡牌可能需要一些平衡工作。一张卡片会在短短十秒的时间内突出显示地图上的所有敌人。由于这一点,我的 K/D 气炸了,我确信当我从后面扭断他们的脖子时,人们对着屏幕尖叫。

其他卡牌提供一次双倍 XP 生命、主武器的更强大版本以及即时泰坦掉落。这是一个巧妙的机制,应该可以消除您对《使命召唤》中臭名昭著的幽灵特权和其他可能让玩家感到不安的能力的担忧。这里不存在这些废话,至少不会在整个回合中持续存在。缺乏连杀奖励也有助于维持平衡的游戏环境,而一项让玩家透过墙壁看到敌人的技能由于雷达延迟和无法区分飞行员和人工智能而受到阻碍。

野外成功?
在我使用 Microsoft 的 Xbox One Twitch 应用程序同时进行直播的最近 4 个小时的游戏中,我只遇到了一次延迟,游戏出现了 20 秒的卡顿和抖动。游戏的其余部分运行顺利,没有出现任何问题。当像《泰坦天降》这样的在线游戏的成功取决于网络代码时,安全总比后悔好,正如我们本周所看到的,PC 版的推出并非没有问题。

《泰坦天降》确实符合作为一款直接在线射击游戏的炒作水平,它有能力让玩家兴奋、兴奋和着迷。五台机甲来回投掷悬浮火箭,进行激烈的致命齐射,而飞行员则进行二段跳和头顶滑索,这一幕令人难以置信,每次机器人近战攻击和霰弹枪爆炸背后都有一定程度的“重击”每次都能带来即时的满足感。这是一款自由分配赋权的游戏,但我仍然认为活动交付偏离了目标。

我希望看到不可避免的《泰坦陨落 2》能够推出完整的战役。如果说射击游戏中有离线故事模式的话,那就是它了。

披露: 为了协助撰写这篇文章,EA 向 Dave 发送了一份 Xbox One 上的《泰坦天降》副本。

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