重生娱乐表示,《泰坦天降》“旨在具有包容性”,这一决定并不是为了销售更多副本

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游戏介绍:
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《泰坦天降》的测试版即将结束,Respawn 的费尔法克斯·麦坎德利什 (Fairfax McCandlish) 解释了为什么游戏设计得具有包容性。我们的想法是,射击游戏将使所有游戏风格都有效,同时仍然给硬核玩家发光的空间。他说,这并不是为了增加销量。

接下来,马特和我详细讨论了《泰坦天降》测试版,并评估了完整版游戏是否会有任何好处。

现在;在重生论坛上的一篇帖子中,麦坎德利什解释道,“《泰坦陨落》的设计具有包容性。我们希望许多不同的技能都有效。例如,纯粹的瞄准(跟踪或捕捉)通常比射击游戏中的领先更受青睐,因此我们添加了武器有旅行时间或发射弹丸。跑酷和智能手枪奖励机动技能。飞行员战斗是高度致命的(击杀时间短),而泰坦战斗是低杀伤力(击杀时间较高)。

“每种游戏风格都需要不同的技能,而所有这些都在《泰坦天降》中有效。包容性设计的原因不仅仅是为了卖出最多的副本。包容性设计为你提供了更广泛的对手和情况。这是不对称性吸引力的一部分。游戏。

“测试窄带玩家技能,例如 insta-gib 或 kar98 专用服务器肯定也有自己的位置。《街头霸王》或《星际争霸》中的镜像比赛也很有趣。但是,我们并没有打算设计一款窄带游戏。众所周知,射击游戏已经有好几个了。他们没有一个让不同射手的粉丝聚集在一起并一劳永逸地解决问题的地方。”

保持所有游戏风格的相关性将鼓励熟练的玩家采用特定的方法来脱颖而出,这是有道理的,但你怎么看?这是确保 Respawn 销售更多产品的一种方式吗?请在下面告诉我们。

通过 OXM

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音乐游戏

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