小蒂娜的仙境是 D&D 粉丝必买的吗?专家明确回答:“也许”

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游戏介绍:
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巨大的蘑菇相互缠绕,像树木一样升起,遮挡阳光。腐化的水晶从大地中渗出,闪烁着恶意的光芒。当您站在女妖的巢穴中时,薄雾围绕着您的脚。瓦伦丁队长的声音响起:“小心,她要彻底杀死派对!”接下来你该怎么办?

好吧,当然,你拿起你的猎枪,一头扎进一场由绿色粘液、战利品箱和独角兽组成的混乱战斗中!这是 小蒂娜的仙境 ……《龙与地下城》中,如果它不小心进入了所有蓝色聪明豆,将其与一桶能量饮料混合,然后带领您完成一场狂热的梦想战役。这让你对下周的会议充满期待。

我是作为《龙与地下城》爱好者来到仙境的,但从未完成过《无主之地》游戏。我每周都会参加多个活动——无论是私聊还是玩游戏——我拥有的骰子数量超出了任何理性人的需求,我的架子上摆满了 Beholder 雕像和 Wizkid 迷你雕像。因此,当我看到《无主之地》将其广受欢迎的 Assault on Dragon Keep DLC 变成一款成熟的游戏,并附带 TTRPG 时,我知道我必须拉上一些书呆子一起加入。

就像开始任何角色扮演游戏、桌面游戏或其他游戏一样,第一步是创建角色。 Wonderlands 中的职业对于 5e 中的玩家来说是明显的暗示:Brr-zerker 是你的野蛮人,他会变得“愤怒”;刺法师是你的盗贼; Spellshot是一位甚至拥有被称为“变形”的能力的巫师。还有一个孢子守望者,感觉很像孢子德鲁伊之环。基本上,在这里选课你不会感到不自在。

甚至你在背景中看到的字符表基本上都是复写本。力量、敏捷、智慧、智力——唯一的统计差异是将魅力换成协调。这是《Wonderlands》与 TTRPG 的主要区别的第一眼。这是一个关于战斗的游戏,而且只是战斗。忘记《精灵之火》和《莱蒙德小小屋》吧——地狱,甚至《治愈伤口》——仙境就是用斧头猛击邪恶的脸来与邪恶作正面斗争。

然而,这已经超越了下一个最重要的步骤:角色设计。 《龙与地下城》的色彩和创意方式近乎无限,您可以通过机械方式和美学方式组合角色。 《仙境》在一定程度上理解这一点:你不是从奇幻种族中挑选,而是混合其中的元素,例如兽人和精灵的面孔、猫科动物的瞳孔、爬行动物的眉毛。所以你绝对可以创建一个看起来彼此不同的玩家队伍,但我花了一个小时在菜单上玩,却从未真正感到满意。也许这是在数字媒体中想要公主头发的永恒诅咒,但发现它们并不容易制作,或者也许是一套基本的盔甲和有限的头发颜色选择让整个事情感觉缺乏。

不过,当你进入游戏时,你所扮演的角色最终并不重要。 《仙境》似乎得到了 D&D 粉丝制作自定义角色的愿望,但这种开放性意味着你几乎可以制作任何人,这基本上没有意义。这意味着角色扮演游戏让人感觉有点令人失望。

如果他们创造了一组不同的英雄可供选择(就像在常规的《无主之地》游戏中一样),那可能会更好,这样你就可以真正体现某人及其在世界上的位置,而不是成为一个随机的缺乏个性的实体。是的,你有各种活泼的配音,但当你玩《龙与地下城》时,这还不够。从这个角度来看,当你习惯了桌面游戏时,甚至很难将《Wonderlands》称为角色扮演游戏。

《龙与地下城》的生死很大程度上取决于你和谁一起玩——朋友是游戏体验的重要组成部分。在 Wonderlands 中,有 NPC 扮演队伍中的其他角色,但他们只是声音;你在地图上看不到他们的迷你人,也看不到他们在战斗中的角色。他们时不时地会说些俏皮话,但大多数时候你会在旅途中感到有点孤独。即使有朋友加入合作游戏,也不会对你的游戏产生太大影响。他们也是一个模糊的角色,可能是任何人,也可能是任何人。只有当您回到餐桌并看到其他人与您坐在一起,并由同名的小蒂娜(Tiny Tina)带领您时,您才会感觉自己是团队的一员。

但尽管感受到了这一切,《仙境》仍然成功地吸引了我。这就是无主之地。这是一个视频游戏。这不是龙与地下城。 《Wonderlands》并没有试图让人感觉像是在玩 D&D,因为它知道它永远不会是这样,但它绝对是我们都喜欢的游戏。

它充满了参考文献。这是一封写给 D&D 页面和带有大量后期脚本的页面的完整、伤感的情书。 Gearbox 显然很喜欢《D&D》。它完美地融合了在奇幻世界中玩耍的感觉,以及与朋友围坐在桌子旁假装自己的元元素。游戏的一部分是在一个主世界上进行的,这个主世界就是你桌子上的物理地图,你可以在其中移动你的迷你,骰子散布在随机的地方,瓶子的顶部掉落在路径中间。

然后是头目战斗的开始,你的视野回到“现实生活”,蒂娜拿出一个可怕的迷你,把它摔在棋盘上。这正是与朋友一起玩游戏的感觉,将想象力与知道自己正在与朋友一起玩游戏的快乐融为一体。这一切都不是真实的,这是你们都同意一起经历的一段奇怪的神奇旅程。

另外,世界是美丽的。卡通风格的《无主之地》风格已转化为中世纪城镇中高耸的彩虹城堡到森林中心闪闪发光的湖泊的壮丽景色。为了让世界至少感觉像在 D&D 游戏中奔跑一样,我们付出了很多努力。是的,它有自动售货机(显然还有很多很多枪),但它们都没有真正感觉不合适。

霓虹灯酒馆招牌和金属灯笼的设计完美融入周围环境。这也是你和朋友一起玩时添加的元内容。我不小心在一款游戏中引用了真空,该游戏通过神奇的扭曲成为了经典技术。这些现实世界的提示是我与朋友一起获取元数据时最喜欢的部分。另外,这很有特里·普拉切特的科学/奇幻感觉,灯光中闪烁着魔法的光芒,暗示着一个完全合理的奇幻解释。

是的,有枪。但作为一个扮演拿着步枪、拖着金属松狮犬的技师的人,我很容易原谅他们。它们具有蒸汽朋克风格,比任何种类的子弹更频繁地发射冰片或酸流。它们基本上让你成为一个非常高效的巫师或术士,将魔法提炼成完美的杀人机器。

所有这些都是在说,我不认为 Gearbox 打算制作一款感觉像在玩《龙与地下城》的游戏,但有一天晚上他们确实环顾四周,他们的朋友们欢呼雀跃,就像自然的 20 卷一样,好吧-用乐高或塑料恐龙制作的迷你玩具,DM 从屏幕后面抬起头来,他们想为这些人制作一些东西。

我认为他们做到了。

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