Timesplitters开发商表示射击游戏不赚钱

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Free Radical 联合创始人史蒂夫·埃利斯 (Steve Ellis) 认为,除了《战地》和《使命召唤》之外,射击游戏市场已经没有容身之所。

埃利斯是《Goldeneye 64》开发中不可或缺的一部分,后来又帮助创建了 Timesplitters 开发商,他表示其他射击游戏无法与之竞争。

“没有人真正购买任何 FPS,除非它们被称为《使命召唤》,”他告诉 Edge。

“我认为《战地》表现不错,但除此之外几乎所有 FPS 都在赔钱。”

埃利斯表示,以《孤岛危机 2》为例,它远没有收回开发成本,因此发行商对支持射击游戏不感兴趣。

“我整个 2008 年都在与出版商洽谈,试图签约 Timesplitters 4,”他说。

“人们没有兴趣做任何试图脱离这一类型规则的事情——没有人愿意做一些古怪和不同的事情,因为风险太大了。其中很大一部分是这样做的成本。”

当《Timesplitters 4》未能找到发行商时,陷入困境的 Free Radical 被 Crytek 收购。埃利斯此后离开公司,成立了移动工作室 Crash Lab。

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