泰坦可能陨落:新射手能否挑战《战地》和《CoD》? - 观点

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最近预计《泰坦陨落》和《命运》将在 2014 年给“经得起审查”的射击游戏系列《使命召唤》及其竞争对手《战地》带来真正的挑战,但它们的统治地位真的能被撼动吗? VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 进行讨论。

“我看到无数玩家说他们只是跳过射击游戏并直接进入这些游戏的在线大厅,这并非巧合。有些事情需要修复。”

上周,Cowen & Company 分析师 Doug Creutz 给《使命召唤》贴上了“防评论”的标签,并强调虽然《使命召唤:幽灵》的评论比前几部作品明显下降,但无论如何,该系列仍将继续畅销。然而,他预测新加入的《泰坦天降》和《命运》将在 2014 年对动视的系列和《战地》构成真正的挑战。

在此之前,Avalanche Studios 创始人 Christofer Sundberg 发表了评论,他表示《使命召唤:幽灵》和《战地 4》一起标志着“一个时代的结束”。他补充道,“我认为两者都没有发展空间,除非它们截然不同,并且发行商找到了通过玩家获利的新方法。”

自这两款游戏推出以来,我看到许多玩家分享了这些观点,而我从某些方面得到的感觉是,你们中的很多人都对当前的射击游戏包感到厌倦。正如你从我对《战地 4》和《使命召唤:幽灵》当前世代的评价中看到的,我觉得它们都是非常“安全”的版本。冒着激起任一系列粉丝巨大愤怒的风险,我很高兴地说,对我来说,它们都感觉像是跨代的座椅取暖器,几乎没有带来真正的创新。

当然,这并不是说它们不有趣,但我确实认为我们正在游戏领域进入一个奇怪的阶段,历史悠久的特许经营商将需要更加努力地工作才能在发布日赚取 45 英镑。尤其是《使命召唤》,我发现《幽灵》是一款充满了为了改变而改变的游戏,最终这损害了 Treyarch 在《黑色行动 2》中尝试扩展格式时所获得的很多善意。喜欢或讨厌这款游戏,它是考虑到系列模板已经变得如此根深蒂固,低估他们的努力是可笑的。这是勇敢的第一步,但基本上被忽视了。

从本质上讲,莱利狗是塑料托尼霍克粉碎板或吉他英雄:摇滚勇士中的角色超能力。他是一个平庸的机械师,被贴上了某种革命性或改变游戏规则的标签,而实际上这只是盒子上的另一个新要点。这没有任何意义。我们需要的是真正的改变,实际上可以进一步提高特许经营的能力,而不仅仅是一些填充物,让我们对下一个年度保持着迷。我绝对相信动视可以做到这一点,我将进一步解释为什么我对此充满希望。

在《战地 4》中,我觉得当前一代的多人游戏尤其受到影响(我还没有在下一代上玩过它,但我听说它非常棒)。降低的玩家上限就是一个笑话,发布周的错误令人恼火,与《Bad Company 2》的地图扁平化混乱相比,地表破坏感觉很弱,而且战役比第三款游戏更好,但仍然让我感到失望。事实上,这两个战役可能恰恰说明了为什么《泰坦陨落》的战役与多人游戏混合体具有令人难以置信的意义。我看到无数玩家说他们只是跳过射击游戏并直接进入这些游戏的在线大厅,这并非巧合。有些东西需要修复。

“我很清楚为什么《使命召唤:幽灵》和《战地 4》今年没有重写这个公式。这是因为 2013 年已被证明是一个昂贵且充满风险的雷区,而且恰巧有酸尖刺铁丝网贯穿其中。所说的电线也是看不见的。”

如果说简单的战役-多人游戏融合就能以某种方式解决所有问题,那就太基本了,因为这些事情总是周期性的。如今,有些人认为轰动一时的军事射击游戏已经开始腐烂,但我保证,随着时间的推移,纯在线故事模式会开始变得疲倦。这是一个自然的过程。事情发生了变化,我们感到无聊。玩家开始抱怨《泰坦天降 5》或《命运 8》有多么熟悉只是时间问题。我们就是这样。

但这些游戏在发布后是否会凌驾于《使命召唤》和《战地》之上?就我个人而言,我认为永远在线的活动的前景将是一场巨大的转变。我们中的许多人仍然不喜欢持续在线的想法,但我认为除了少数完全不在线的玩家之外,它会击中所有人的要害。这样说吧;我想象工作室将通过将在线和叙事组件整合在一起来节省大量现金,如果泰坦陨落的方法被证明是成功的,如果其他特许经营权效仿,我不会感到惊讶。

重生娱乐公司曾多次被指控在这个网站上制作《使命召唤》,而我必须在这里残酷地说,这完全是胡说八道。抱歉,但事实就是如此。从底层来看,它确实是一款像《使命召唤》一样的抽搐射击游戏,但仅跑酷机制就需要你的思维方式发生巨大转变。泰坦本身只是一个巨大的额外奖励,确实带来了紧张感和爆炸性的疯狂。另外,这是 Source 上的一个技术梦想。真正令人兴奋的东西,最近几个月我并没有轻易对新游戏感到兴奋。我只是觉得游戏机领域现在有太多“我也是”的东西,但这些东西真的越来越少了。

《命运》同样令人兴奋,因为它提供了一个史诗般的宇宙,并邀请全世界连接并分享这种体验。虽然小队计数器最多只有 3 个,但大规模的现场活动以及玩家基础和环境的规模都值得大书特书。我还没玩过,但我看过,而且确实很有趣。 Bungie 可能不愿意同时说出“命运”和“MMO”,但它基本上就是《激战 2》。一款大型、射击、视觉上引人注目、令人耳目一新的激战 2 游戏。在主机上。带枪。还有爆炸。枪。

现在让我们绕一圈来讨论这个问题。我很清楚为什么《使命召唤:幽灵》和《战地 4》今年没有重写这个公式。这是因为 2013 年已被证明是一个昂贵且充满风险的雷区,而且恰巧有酸尖铁丝网贯穿其中。所述电线也是不可见的。据我记忆,自从我开始写云雀以来,这是这个行业最艰难的几年之一。现在不是在未经测试的事物上投入资金或试图重新发明轮子的时候。它对于许多服装来说根本不可行。

去年宣布《使命召唤:幽灵》时,我担心这将成为我们看到 Sledehammer Games 尚未宣布的项目揭晓之前的“权宜之计”。第一部分似乎已经实现。如果我是打赌的类型,我会说它正在开发第一个完全面向 PC、PS4 和 Xbox One 的次世代《使命召唤》游戏。我内心深处确实感受到了这一点,如果两年后 DICE 宣布《战地:叛逆连队 3》采用这些格式,我也不会感到惊讶。真正的创新需要时间和金钱,而这两者都是今年很少有团队拥有的资源。

每当像《Ryse》这样的下一代游戏在发布时放弃多人游戏功能,以及像《看门狗》和《驾驶俱乐部》这样的游戏被推迟时,你都会看到这种情况。团队和发行商面临压力,会遇到问题,而那些令人难以置信的聪明人花费大部分时间制作你又爱又恨的游戏,试图找出行业最大问题的答案。

停滞和生存的关键只是许多年度或两年期特许经营权目前面临的两个问题。虽然我觉得《命运》和《泰坦陨落》将为这个行业注入一些急需的“新东西”,并说服你们中的许多人跳过特许经营权,但 DICE 和《使命召唤》团队揭晓他们真正的下一代前景只是时间问题。到那时,任何人都可以玩。随着新巨头的出现,当前的特许经营权会陷入困境吗?这是肯定的,但说它们会消亡还为时过早。

竞争是健康的,我们都喜欢选择,如果新游戏让经验丰富的特许经营者尝试提高自己产品的质量,那么我们肯定都会赢。密切关注未来三四年内的射手群。它确实会成为一个非常令人兴奋、有趣的地方。

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