由于缺乏单人模式,《泰坦天降》开发商 Respawn Entertainment 在准确营销这款射击游戏方面遇到了困难。这是制片人德鲁·麦考伊的说法,他最近对此事做出了一些新的解释。
此前,《泰坦天降》的 12 名玩家上限引起了轩然大波,但我们认为这没什么好担心的。
现在,在 NeoGAF 上的一篇帖子中,McCoy 写道:“试图准确地营销《泰坦天降》实际上非常困难。如果你看看我们所做的事情,你会发现它与大多数 FPS 游戏所做的有很大不同。没有一堆高度脚本化的内容从不同角度重新拍摄的 SP 时刻,通常的“电影般”预告片即将推出。
“相反,我们决定展示持续 3-5 分钟的未经编辑的游戏片段(到目前为止 - 当然还会有更多镜头!)以展示游戏的“流程”。从飞行员开始,接受人工智能和其他玩家飞行员,绕着泰坦跑墙,赢得泰坦,爬进去,与其他泰坦战斗,同时践踏人类,弹出等等。任何时候都有大量的游戏机制可用,在几分钟内涵盖它们实际上是很难做到。
“这也是为什么我们在 Gamescom、PAX 等活动中采取了非常早期的游戏预测试版本,以便让普通人有时间体验游戏。没有任何精美的营销可以取代玩实际游戏”。
关于整个玩家数量的问题,麦考伊回复一位论坛成员,“但是,高玩家数量会让这更有趣吗?我真的很想知道,因为这种东西非常重要,我们每天都对它着迷。”
我们也不知道。
您觉得您对《泰坦陨落》有准确的了解吗?营销活动能否做得更好?请在下面告诉我们。
通过 OXM
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