Timespinner:我不能讨厌另一款独立的银河恶魔城

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

随着独立开发的激增,我觉得我看到了一种类型的增长超过其他类型:银河恶魔城。这种横向卷轴平台游戏风格与探索和 RPG 风格的进程相结合,似乎引起了许多开发者的共鸣。在过去的几个月里,我玩过 Axiom Verge、Chasm、Heart Forth Alicia 和 Xeodrifter。每个标题都建立在流派的基础上,同时朝着自己的方向发展。

Lunar Ray Games 的《Timespinner》是另一个争夺你心的类银河战士恶魔城。 《Timespinner》融入了 Sega Genesis/Super Nintendo 时代的视觉风格,就像《Chasm》和《Heart Forth Alicia》一样。它看起来不错并且动画效果也很好。这里的主要区别机制是停止时间的能力。点击按钮会在有限的时间内冻结除您之外的所有物体,让您可以使用冻结的敌人作为平台或喘口气。

在我玩的游戏的一小部分中,把握冻结时机是到达新区域和秘密路径的关键。这座跨越尖刺的桥会在你脚下崩塌吗?时间停止,让这座桥变得完全坚固。无法到达特定壁架?将敌人冻结在半空中,并将其用作临时垫脚石。你可以通过消灭敌人来补充你冻结世界的能力,所以它总是触手可及,而不是无敌的。

《Timespinner》是否会用截然不同的机制和想法重写了《类银河战士恶魔城》类型?并不真地。该游戏并不寻求成为有史以来最具创新性的游戏。它试图成为该类型中的一个可靠的条目。虽然有些人可能厌倦了横向卷轴探索,但我继续挖掘执行良好的银河恶魔城,而《Timespinners》则执行得很好。

据 Lunar Ray 的开发者称,Timespinners 计划于 2016 年 3 月或 4 月在 PC、Mac、Linux、PlayStation 4、PlayStation Vita 和 3DS 上发布。

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