Respawn 工程师表示,《泰坦天降》发布日问题是微软的问题

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《泰坦陨落》的网络性能对其受欢迎程度至关重要,因为它是一款多人游戏,重生娱乐很感谢微软承担了这一负担。

在接受 Engadget 采访时,Respawn 工程师 Jon Shiring 讨论了游戏对微软云服务器系统 Azure 进行 AI 托管和物理处理的依赖。

但尚未得到广泛讨论的一个好处是,Respawn 无需在游戏发布期间维护多人服务器。

他说:“我们正在努力弄清楚有多少人会玩游戏,并努力确保服务器能够满足这一需求。”

“真正好的事情之一就是这不是我的问题,对吧?

“我们只是[对微软]说,这是我们的估计,目标不止于此,为问题做好计划,并确保有足够多的可用服务器 - 他们会一直知道需要让更多服务器上线。 ”

Shiring 表示,Respawn 作为第一家推出 Azure 托管服务的开发商正在“承受子弹”,但预计不会是最后一家。

“当我们开始与微软讨论此事时,每个人都认为这有点疯狂,许多其他发行商甚至不敢这样做,”他说

“我听说自从我们的测试版结束以来,他们一直在向微软敲门,因为他们意识到这现在确实是一个真实的事情。”

完整的采访非常有趣,因为 Shiring 谈到了中心化托管使之成为可能的各种事情,以及 Respawn 根本无力独自实施这些事情的事实。

《泰坦陨落》的评论看起来非常有希望。该游戏将于今天午夜在北美推出,并于本周晚些时候在 PC 和 Xbox One 上登陆欧洲和其他地区。 Xbox 360 版本将于本月底前推出。

谢谢,乔伊斯蒂克。

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模拟游戏

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