《泰坦陨落》:Heppe 讨论工作室和 IP 独立性、团队成长等方面的压力

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《泰坦陨落》:Heppe 讨论工作室和 IP 独立性、团队成长等方面的压力
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《泰坦天降》开发商 Respawn Entertainment 目前拥有 95 名员工,并在射击游戏的开发和发布过程中保持独立性。在新的采访中;社区经理 Abbie Heppe 讨论了作为大型独立开发者在努力发展和追求新目标时所面临的压力。

此前,EA 已确认获得《泰坦天降 2》的版权,并且 PC 版将通过与 Nvidia 的合作获得视觉效果的提升。

在接受 OXM 采访时,Heppe 被问及团队在《泰坦天降》的开发过程中是否真正感到舒服。

“嗯,这些人来自 Infinity Ward,他们与 EA 达成协议,之后我们将拥有自己的 IP,”Heppe 开始说道。 “我不知道合同的货币条款。然后我们必须对发动机进行审查,我们的办公室不仅仅是折叠椅和坐在 iPad 上的人们,尽管那是在我得到之前不久。那里。

“然后,关于游戏应该是什么以及我们的发展方向存在很多争论。但这并不像十年后我们可能会制作一款游戏,这是一次非常有动力的[体验] -作为一个工作室,我们需要做出一些东西,我们是独立的,我们不属于 EA,我们需要踩在它上面。但对于团队的来源也有很多期望。有一场诉讼在此期间发生了这件事,这太疯狂了——当你已经为不辜负我们的期望而感到压力时,这是一件压力很大的事情。

“我们给自己施加了很大的压力,所以我想这没什么意义。回想起来,当比赛结束时,这是一种超现实的经历。我开始记起这些事情是什么时候发生的,感觉就像很久以前了。这真的 - 我认为我们团队的规模有所帮助,尽管我们无法做一些大型工作室可以做的事情,只是因为我们没有人力劳动时间 - 我们很小,我们彼此之间可以轻松沟通,每个人坐在一起,进行大量协作。团队的热情贯穿了很多困难的部分。”

别处; Heppe 强调,Respawn 的层级相当扁平,Vince Zampella 的大门始终敞开。建议和团队意见似乎总是很受欢迎,当被要求评论《泰坦陨落》作为“使命召唤杀手”的标签时,赫普回答说:“老实说,我们对此没有任何关注。

“好吧,这不公平——我们在电子游戏行业工作,我们并不盲目。但我们并不是真的——我们只是在做自己的事情。人们只是想关注《泰坦天降》,我们不想制作别人的游戏。看看《泰坦天降》对射击游戏有什么影响会很有趣,如果它对这一类型做出了任何持久的贡献,我认为这真的很酷,但我们不会做类似的事情 - 这不像是保留与琼斯并肩!”

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