《泰坦天降》开发者解释微软云的优势

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Respawn 解释了使用云来为《泰坦陨落》提供动力的优势,而不是这一代中使用的点对点或专用服务器解决方案。

在开发者博客中,Respawn 工程师 Jon Shiring 讨论了点对点和专用服务器托管解决方案的优缺点,并指出专用服务器性能优越,但价格极其昂贵。他说他亲自与索尼和微软讨论过这个问题。

“微软意识到玩家托管的服务器实际上阻碍了在线游戏,他们可以帮助解决这个问题,并全速实施这个想法,”他说。

“Xbox 团队向我们提供了一种运行所有《泰坦天降》专用服务器的方法,让我们可以使用更多服务器 CPU 和更高带宽来推送游戏,这让我们拥有更大的世界、更多的物理特性、大量的人工智能,并且可能远不止于此。”

将其与亚马逊的网站存储和索尼的 Gaikai 进行比较,Shiring 表示,微软云“以某种方式为游戏提供了动力”,并指出所有云都是“大量服务器,随时可以运行您需要运行的任何内容”。

微软在 Xbox One 中提到的云是 Azure,您可以从微软租用同样的服务。它是为游戏定制的,“它可以随着玩家的进出而自动缩放”。 Respawn 只需提供程序,微软将在 PC、Xbox 360 和 Xbox One 上实现它们。

Shiring 承认,这听起来与专用服务器没有太大区别,但他表示,云解决方案意味着 Respawn 不需要在第一天就需要估计需要多少台服务器;不需要向世界各地的ISP租用服务器;并且不必维护服务器或将新版本复制到每台服务器。

“最好的是,微软在世界各地都有数据中心,因此玩我们游戏的每个人都应该与本地数据中心建立一致的、低延迟的连接,”他补充道。

“对我们来说最重要的是,微软对其进行了定价,使其比其他托管选项更实惠 - 他们的目标是获得更多精彩的游戏,而不是提供给小气的开发人员。因此,专用服务器更适合对于那些不想在玩家体验上做出妥协的开发者来说,这是一个现实的选择,它为我们在网络游戏中可以做的事情提供了更多机会。”

总而言之,Shiring 表示,云使 Respawn 能够“在《泰坦天降》中做到任何玩家托管的多人游戏都无法做到的事情”。

“这让我们能够突破在线多人游戏的界限,这太棒了,”他说。

“我们想要尝试新的想法,让玩家做他们以前从未做过的事情。随着时间的推移,我预计我们将使用这些服务器做更多的事情,而不仅仅是专用服务器。这就是让我们在未来几年内推动在线游戏领域的各种新想法。”

《泰坦天降》预计将于 2014 年登陆 PC、Xbox 360 和 Xbox One。

微软已投资 7 亿美元建设新数据中心,以扩大其云和 Xbox Live 的覆盖范围,并相信这将使 Xbox Live 成为下一代玩游戏的最佳场所。

谢谢,多边形。

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模拟游戏

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