《泰坦天降》的 6v6 玩家上限无需担心 - 意见

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《泰坦陨落》的比赛上限为 6v6,许多玩家取消了预订,并对 Respawn 的射击游戏吐槽。 VG247 的 Dave Cook 解释了为什么您真的不应该担心。

“由于《战地 4》,64 名玩家在线是否会成为新的强制性标准?较低的玩家上限是否会导致质量下降?我不确定是谁制定了这些规则,但我很确定它们没有任何意义。”

《泰坦陨落》的比赛人数上限为 12 人。 Respawn Entertainment 的理由是,在设计射击游戏的地图和比赛类型时,这个人物“感觉不错”。

互联网迅速将爪子伸入新闻中,并开始用喙将其撕碎,在此过程中将工作室撕成碎片。其他人则坚持 Respawn 的决定,并认为如果团队说 6v6 感觉不错,那么他们可能最了解。还有一种观点认为,凭借 Xbox One 的云处理能力和影响力,《泰坦天降》应该提供 32-64 名玩家。我们现在都应该知道,更多并不一定意味着“更好”。

我觉得这里的关键问题是,太多玩家在没有真正玩过《泰坦天降》的情况下就猛烈抨击《重生》。这是我们每天都会遇到的一个常见问题,但有趣的是,公众在射击游戏被曝光后是多么容易地对它大加赞扬,而现在,许多粉丝却因为这个消息而迅速放弃了这个项目。 。

当然,意见应该得到尊重,我永远不会认为某人的观点是错误的,除非它涉及到一些极具争议性的事情,但我也警告《泰坦天降》的批评者不要过于挑剔,因为担心他们会错过真正有趣的体验。这并不是说你的谨慎是错误的,而是建议射手迷们暂时保持开放的态度。

我去年在 PC 上玩过《泰坦天降》,我被它震撼了。您可以在这里找到我的亲身体验和对 Respawn 的采访。这么说吧:我是《使命召唤》的长期粉丝,但就连我也开始厌倦这个系列了。当我踏入第一场多人战斗时,我的感受是——在基础层面上——《泰坦天降》是一款与《使命召唤》类似的抽搐射击游戏体验。 “到目前为止,还是那么熟悉,”我想。但后来我开始进行二段跳和自由奔跑动作,这一切都开始变得有意义了。

这种垂直度对于你需要如何处理抽搐格式有很大的不同。我把它与《雷神之锤 3:竞技场》的跳板在技巧射击和灵活性方面相提并论。如果一场比赛中有 64 名玩家,那么每次你在沿着墙壁奔跑或从残废的泰坦中弹射时暴露自己时,你都会被枪杀。只是不会那么有趣。 《泰坦天降》有真正的潜力,可以奖励对特技和技能射击的掌握。我只是不认为人们有足够的空间来实现这一点,因为有 32 个敌人紧逼着你。

担心地图会感觉人口不足?别这样。这就是云人工智能部队的目的。我见过有人抱怨他们不想与机器人作战,而只想与纯粹的人类对手作战,但如果有什么不同的话,他们会让地图感觉充实而良好,更像是一个真正的战区。我承认人工智能敌人比人类飞行员更容易被杀死——因此每次击杀提供的经验值奖励更少——尽管老实说我在玩游戏时没有注意到。整场比赛地图都显得忙碌而混乱。

这个动作是如此疯狂和爆炸性,你无论如何都没有时间抱怨,交战的运输船充满了天使城的天空,你知道,30英尺的机甲在这个地方跺脚。 《泰坦天降》既不无聊也不安静,生成的怪物很聪明,它们会随着动作热点四处移动,这样你就永远不会距离战斗的顶峰太远。当小冲突爆发时,周围会爆发出大量枪声、火焰和机器人火花,以至于你可能甚至不会关心大厅的大小。

这里我们需要记住的是,如果 Respawn(真正制作游戏的开发商)认为 6v6 适合它的游戏,那么我们在没有先玩过它的情况下有什么资格争论呢?游戏玩家并不总是最了解的。由于《战地 4》,64 名玩家在线是否会成为新的强制性标准?较低的玩家上限是否会导致质量下降?我不确定是谁制定了这些规则,但我很确定它们没有任何意义。

我想说的是;在昨天的新闻发布之前,你们中的大多数人似乎对《泰坦天降》感到非常兴奋,但它似乎在没有给游戏公平试用的情况下就破坏了很多人的游戏体验。我之前曾多次在这个网站上谈论过乐观,以及我们不应该仅仅为了乐观而消极,但这是一个我觉得挑剔的玩家错过了一步的例子。至少要等到下一轮的实际预览之后才能完全取消《泰坦天降》。

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