《泰坦天降》的原型是基于《瑞奇与叮当》引擎,索尼建议的 Vita 版本

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游戏介绍:
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感谢 Ted Price 和 Vince Zampella 之间的友好合作,《泰坦陨落》最初是使用 Insomniac 的 Luma 引擎构建的。

根据杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 的《泰坦陨落的最后时刻》(The Final Hours of Titanfall) 的说法,Respawn Entertainment 在决定使用 Valve 的 Source 之前考虑过使用多个引擎。

《泰坦天降》的第一批原型是使用 Luma 构建的,该引擎为《瑞奇与叮当:时空裂缝》提供动力。 Insomniac 首席执行官普莱斯(Price)无偿地将这项技术借给了朋友赞佩拉(Zampella),因为他们的处境相似,都在开发 EA 发行的游戏。

Respawn 在决定使用哪种技术来构建最终版本之前花了一年的时间来研究这个引擎。它考虑了 EA 提供的 Pandemic 零引擎,以及开发者认为无法以 60 FPS 运行的虚幻引擎。

人们对完整功能还有更多兴趣,包括 Respawn 与索尼的早期谈判以及它如何提出开发 Vita 版本的《泰坦天降》、赞佩拉和联合创始人杰森·韦斯特之间的疏远等等。

谢谢,DualShockers。

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