泰坦陨落:三年的秘密终于被揭开

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在《重生》这款游戏完全保密三年之后,《泰坦天降》终于向世人揭晓。在 2013 年 E3 展会期间,菲尔·欧文 (Phil Owen) 与一家工作室进行了交谈,他对自己的创作终于走出阴影并进入耀眼的聚光灯感到欣慰。

《泰坦天降》- E3 2013 游戏玩法

慢慢地,但可以肯定的是,从 2005 年 Xbox 360 平台推出《使命召唤 2》的那一刻起,就有一个系列几乎占据了游戏机上的射击游戏空间,而 Treyarch 和 Sledgehammer 等人们无疑为动视公司控制下的世界做出了贡献,这一切都始于《使命召唤》的实际创造者 Infinity Ward。

虽然 Infinity Ward 无疑是今年《使命召唤:幽灵》的工作室,而且,是的,有些人长期与 IW 合作,我们都知道 IW DNA 中有相当一部分留给了 IW。与 EA 一起组建 Respawn,他们已经为我们现在称为“泰坦天降 (Titanfall)”的项目工作了三年。

理论上——我使用这个资格是因为我们到目前为止还没有亲自体验这款游戏,而只能观看 Respawn 团队玩这款游戏——《泰坦陨落》是多人射击游戏领域的一个新动态,因为它包含战争并不像我们之前玩过很多次的所有人对战在线射击游戏所期望的那样平衡。

是的,《泰坦陨落》中有男人和女人步行,但它也让其中一些人进入了机甲的驾驶舱,用游戏首席艺术家 Joel Emslie 的话说,这是“第二层皮肤”。机甲是一个新变量,旨在彻底改变在线射击游戏的现状,同时仍然吸引过去七年里一直在蚕食现状的人群。

Respawn 至少已经为《泰坦天降》奠定了三年的基础,在那段时间里,我们局外人都不知道他们在做什么,尽管我们很自然地认为他们正在构建一些与多人游戏相关的东西。游戏行业的人们喜欢保守秘密,他们保守了这个秘密很长时间,直到本月的《Game Informer》封面在《泰坦天降》计划于周一宣布之前泄露。

“很高兴终于有机会获得粉丝的支持。就像我在 51 区研究外星技术一样。因此,每个人都来与我们交谈并感受到他们对此的兴奋,这是超现实的。”

当我在 E3 上与 Emslie 交谈时,他明显松了口气,因为能够谈论他们多年来一直在努力的这个该死的事情。

“很高兴终于有机会获得粉丝的一点支持。我知道我们正在重建粉丝群,因为这是一个新的知识产权,但我妈妈甚至不知道我在做什么。就好像我在 51 区从事外星技术之类的工作。因此,每个人都来与我们交谈并感受到他们对此的兴奋,这是超现实的。”

当然,埃姆斯利表示,重生娱乐的人们在参加节目时有些紧张,因为三年的时间对于研究一个新想法而又无法告诉任何人来说是很长的时间。

“我们已经在很长一段时间内接近这个项目了,它必须如此保密,以至于你真的开始如此严格地审查它,而我们是我们自己最严厉的批评者。我知道你从每个人那里都听到过这样的说法,但我们确实对自己很严格,”埃姆斯利说。 “到了某个点之后,你就会看到一些事情,比如,‘我可以做得更好,或者我可以做得更好’,但到了某个点,我们就会说,让我们把它放在那里,看看会发生什么。”人们认为。”

Respawn 的社区经理 Abbie Heppe 告诉我,对他们来说幸运的是,人们普遍对我们在游戏中看到的东西抱有积极的看法,而且他们并不羞于向团队表达自己的想法。

“这真的让人感到谦卑,也非常令人兴奋,因为我们被人们对此的兴奋程度所震惊,”赫普说。 “我们的整个团队都在这里,我们甚至无法让他们远离展位,因为他们很高兴看到人们出来时的反应。这对我们来说真的很棒。”

泰坦天降 E3 预告片

《泰坦陨落》的演示摊位在 E3 展会上确实是一个热门景点,人们排着长队等待观看重生娱乐的工作人员打比赛。虽然《泰坦陨落》看起来确实是一种新鲜的体验,但目前还没有一款射击游戏是完全独一无二的。我向 Emslie 和 Heppe 提到了《Brink》,将其与《泰坦天降》进行比较,因为这两款游戏共享第一人称自由运行机制,虽然他们都不会承认该游戏对《泰坦天降》有影响,但 Emslie 表示,这种比较确实使感觉。

“这就是这个行业的美妙之处——每个人都在做着很棒的工作,而且我们都可以互相激励,”埃姆斯利说。 “有时候,秘密地做一些事情是很奇怪的,然后其他人正在秘密地做一些事情,而你从隧道的尽头出来,事情看起来......这就像一种时代精神。有时我们都会以同样的方式思考。”

你可以放心,团队在 E3 上展示的内容(你可以在网上看到的大部分内容)只是最终游戏的一小部分。埃姆斯利告诉我,他们为展会带来的内容是一个很好的入门读物,但感兴趣的人们需要在接下来的几个月里关注,因为他们会提供更多细节。他还告诉我,如果你喜欢的话,《泰坦天降》的世界将会有很多知识可以吸收。

《泰坦天降》将于 2014 年在 Xbox 平台和 PC 上发布。

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