泰坦陨落预览:使命召唤与机甲肯定不是

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在花了很多时间玩了 Respawn 备受期待的《泰坦天降》之后,三位 USgamer 编辑聚在一起讨论了他们的体验。

麦克风 :《泰坦天降》是一款很难分类的游戏。你可以在那里看到《使命召唤》的核心。某些武器(例如突击级的起始步枪)非常低调,具有与早期游戏中相同的铁制瞄准器,并且当您扣动扳机时会晃动。我认为《泰坦天降》的开始是为了让 COD 玩家有宾至如归的感觉,但随后 Respawn 添加了一大堆新机制来让这个公式更加活跃。

让我们从跑酷方面开始。你的飞行员是一个活泼的小伙子或女孩,可以轻松地沿着墙壁奔跑、二段跳和墙壁跳跃。这一机制使《泰坦天降》成为一款比主流游戏行业长期以来更加垂直的射击游戏。如果你在与半熟练球员的比赛开始时犹豫不决,你会看到你的球队向外和向上分散。它太酷了。

事实上,跳跃让我回到了更古老的时代。我之前说过我不喜欢射击游戏,但实际上,我不喜欢现代射击游戏。 2000 年代初期,我曾经是竞技场射击游戏的忠实粉丝。像《Unreal Tournament》和《Quake III Arena》这样的游戏是我的最爱。这种趋势最终在 2008 年左右消亡,就在《使命召唤:现代战争》推出并吸走了环境中所有氧气后不久。我喜欢把《泰坦天降》想象为前无限病房老板文斯·赞佩拉(Vince Zampella)说的:“对此感到抱歉。”

:我怀着高度兴奋的心情开始了《泰坦天降》,之前玩过一些演示版。但随着最初几个小时的流逝,我变得越来越不着迷。它只是感觉有点太像《使命召唤》了,加上一个标有“大机器人”的小包。闪电、景观,甚至感觉和呈现都让人感觉重生娱乐的人们无法完全放弃他们的根并继续前进。

但随后事情开始顺利。我一开始就像《使命召唤》一样玩它,因此感觉就像《使命召唤》一样。但这不是《使命召唤》。 《泰坦陨落》的差异很微妙,但很重要。我开始记起我以前是如何玩《虚幻竞技场》的,并开始在风景中跳跃和跑酷,就像我应该成为的未来派机器辅助士兵一样。我扩大了视野,开始利用风景来发挥自己的优势,而不是在枪管下玩狭隘视野。我变得更有耐心,适应了我最舒服的角色——当我达到九级并被允许使用狙击步枪时,这对我有很大帮助。啊!你在这。我的第一个也是永远的战场恋人。只有我和她,坐在屋顶上,遮住所有的窥视。喜悦。

差不多就是这样。我有我的武器,我有我的风格,我正在进行大量的杀戮。说实话,我在《泰坦陨落》中并没有那么出色。使用摇杆在 Xbox One 上玩游戏有点笨拙。控制装置没有故障,这是肯定的。与我一起玩过的其他人远不像我那样“喷水祈祷”:只是我是个鼠标迷,而且无法用游戏手柄瞄准。

麦克风 :是的,我更喜欢使用键盘和鼠标进行游戏,但 Xbox One 控制器仍然是一个不错的选择。

我并不是泰坦本身的忠实粉丝,进入其中只是复制了飞行员的控制,没有自由感。我倾向于将我的机器设置为自动泰坦模式,然后步行到高地。跳到敌方泰坦身上摧毁它的核心实在是太酷了。事实上,我很惊讶泰坦本身并不是无敌的。非常平衡;如果你从来不想自己登上泰坦,那你其实也不必这样做。

泰坦感觉不如飞行员那么有活力,而这种活力正是这款游戏吸引我的地方。像一只疯狂的长耳大野兔一样跳跃穿过每个关卡是我的乐趣所在,尽管我还没有尝试过贾兹所说的狙击步枪。我认为《泰坦陨落》还可以使用一些更神奇的武器,但我理解为什么他们不走那条路。

:这很有趣,因为我喜欢在一个大而笨重的机器人中打滚。出于某种愚蠢的原因——可能是因为我不能瞄准垃圾——我发现打其他大型机器人的脸非常有趣。我一系好安全带,就进入第一条路线,就在我看到的第一个机器人的格栅上方,偶尔会通过动力滑轨来获得风格点。

:关于泰坦,我同意 Jaz 的观点——我喜欢踩踏和压碎东西。当然,无论如何我都是机械迷,但这不是重点。泰坦的驾驶感觉很好,自从……什么……《机甲战士 2》以来,我在机甲模拟游戏中就没有见过这种感觉了?速度很快,但也不算太快;强大,但不是太强大;它足以改变飞行员的游戏玩法。我现在唯一担心的是,一旦一支队伍在泰坦队中取得领先,他们通常可以联合起来,将另一支队伍从地图上碾压出去。我认为这同样是地图平衡和团队合作的问题。在更高的水平上,我打赌队伍可以通过精明地使用剩余的机甲、竞技攻击和反泰坦武器来恢复。至于迈克对缺乏出色武器的担忧,我会说等到最终版本。我猜 Respawn 有一些绝妙的想法。核弹射和能量护盾可能只是开始......

: 是的。我确信还有很多东西我们还没有看到,我已经等不及了。这款游戏绝对让人感觉回到了一个更加充满活力、充满活力的时代,游戏更加宽松。与那些扎根于现实的现代军事射击游戏相比,《UT》和《Q3A》更加自由和即兴创作。 《泰坦天降》螺旋重力的态度——这里有一个大型机器人——给 FPS 场景带来了一丝乐趣,有时感觉它太认真了。

:我很高兴你提到了《虚幻竞技场》和《雷神之锤 III 竞技场》,因为当我玩《泰坦天降》时,我的第一个想法是,“天哪,这真的让我回到了光环时代。”

不想过多概括,感觉射手们已经变得有点稳重和保守了。我还是喜欢战地4;但天哪,有时感觉就像慢动作一样。相比之下,我觉得我在《泰坦天降》中拥有完全的行动自由。如果我愿意,我可以沿着墙跑,或者在几秒钟内爬上一座建筑物。这是我自《光环》以来从未有过的感觉,在《光环》中,机动性确实就是一切。二段跳确实让一切变得不同。

但与此同时,它仍然成功地融入了现代射击游戏急需的一些元素。它有它的优点,而且据我所知,它们设计精良且平衡。至关重要的是,到目前为止,这些枪都很棒。在《泰坦天降》的枪械选择中,你找不到像针枪这样的东西。泰坦和飞行员之间的互动有很多深度,无论是“竞技”泰坦并炸毁其 CPU,还是在驾驶响尾蛇偷偷绕过拐角时将机器设置为自动驾驶仪。

不过,大多数情况下,《泰坦陨落》都会让人回想起像疯子一样跳来跳去的美好回忆;用手榴弹戳人,用疣猪砍倒笨蛋。我不知道《光环》在 2001 年回归时是否会成为游戏规则的改变者——它可能太小了——但在被军事射击游戏淹没了这么久之后,它感觉就像是来自军事射击游戏的一股清新的冲击力。过去的。

:我喜欢游戏中包含的所有升级和成就。从某种意义上来说,它几乎有点 MMO 风格,这绝对是一件好事。但坏事是……嗯……这可能不是坏事,因为现在还处于早期阶段——但我确实担心分层和玩家匹配。我非常喜欢紧密级别的条带,但不喜欢级别平均匹配。我更喜欢与级别接近的玩家一起比赛,而不是与平均水平与对方球队相同的高低级别玩家混合。我不太确定《泰坦天降》的发布版本会如何进行,但我希望我们能看到高质量的匹配,而不是出现几个强大的高水平家伙浪费所有 n00b 的情况。这根本就不好玩——至少对于那些刚刚开始升级的人来说是这样。

但无论如何,《泰坦陨落》让我感到很渴望。你知道。那个伟大的游戏会让你不断地思考它,然后让你想去玩它。昨晚我看电影到一半的时候就发生了这样的事。我看了电影的其余部分,因为我不想成为我搭档的混蛋,但在我观看的整个过程中,我脑海中所能看到的只是风景和机器人的图像,还有我的狙击镜和导弹瞄准系统锁定。

是的。我的钱已经准备好扔到屏幕上了。

麦克风 :我还没有达到砸钱的水平,但我对《泰坦天降》比测试前更感兴趣。所以,这对重生来说是一个优势!

: 哦。我忘了 - @sam Stephens 在评论部分提醒了我。游戏终局!我们怎么能忘记谈论最后的比赛呢?当你完成一轮时,它还没有完全结束。失败者有机会到达疏散点并跳上救援船来生还,而胜利者则需要消灭他们以防止他们逃跑。我喜欢游戏中最后一次机会的沙龙方面 - 这是一个很棒的主意。事实上,我最喜欢的《泰坦天降》的一些时刻是在游戏后期,一场失败突然变成了个人胜利,因为我成功地躲过了枪林弹雨,到达了指定的接载点,并活着离开了。当这种情况发生时,感觉非常满足!

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