《泰坦天降》测试版:EA 和 Respawn 向玩家开放次世代开发

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《泰坦天降》测试版:EA 和 Respawn 向玩家开放次世代开发
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经过一个周末的硬核机甲竞技表演后,VG247 的马特·马丁和戴夫·库克离开时对 Respawn 对下一代游戏的愿景印象深刻。

和你们大多数人一样,自从《泰坦陨落》于周四晚上上线以来,我们一直在努力开发它,戴夫·库克和马特·马丁特别关注了 Xbox One 版本(我们将在本周晚些时候发布更多有关 PC 版本的信息)。在这里,两人讨论了他们对这款射击游戏的体验,为什么它绝对不仅仅是“CoD with Mechs”,EA 和 Respawn 如何处理在线需求,以及他们希望该系列游戏在发行后及之后的发展方向。

“一旦我掌握了跑墙和攀爬的窍门,很明显这些 - 以及二段跳 - 对于游戏玩法来说与泰坦一样重要”

戴夫·库克: 我是《使命召唤》的忠实玩家,所以自然而然地,我做的第一件事就是冲进地图,以只有 CoD 游戏才允许的令人恼火的方式踩住我面前小伙子的脚后跟。但我很快了解到,由于开放空间更广阔,采取“盲目冲刺方法”是一种被杀的好方法。我最初觉得节奏、平衡和伤害水平与原版《黑色行动》相似,这在我的书中是一件好事。两次命中后你不会死亡,并且有时间受到伤害并在还击之前隐藏或冷静下来。我喜欢。从美学角度来看,《Fracture》的动作实在是太疯狂了。到处爆炸!我印象深刻,尽管从那时起我发现了一些不足的地方。不过,我稍后会深入探讨这些内容。哦,我第一次从轨道上呼叫泰坦时实际上非常兴奋

马特·马丁: 我也像玩《使命召唤》一样接触它,但也因此受到了鞭打。任何时候都没有理由站着不动,否则你会感到头晕——我想我还没有遇到过任何露营者,这令人耳目一新。我花了一段时间才适应,但一旦我掌握了跑墙和攀爬的窍门,很明显这些 - 以及二段跳 - 对于游戏玩法来说与泰坦一样重要。您几乎可以将其视为一款极限运动游戏,其中环境中存在这些定义的线条,您可以弹跳并欺骗它们以从一个位置快速移动到下一个位置。对我来说,街道上的任何东西似乎都是杀戮地带,除非你驾驶的是泰坦。

这个测试版的规模给我留下了深刻的印象。在我达到 6 级左右之前,它似乎有点有限,但一旦你开始打开烧伤卡或开始解锁其他武器和特权,它就会显着扩展。现在还处于早期阶段,但我已经感觉到适合我的负荷,并且我正在进一步完善我的技能。在墙壁奔跑和悬挂过程中停止死亡的能力真的可以让敌人用他们的视线跟踪你。对于刚开始玩游戏的人,你会提供什么建议?

戴夫: 我想说绝对要退缩。实际上,让人类飞行员盲目冲向你比简单地在枪林弹雨中冲刺更容易杀死你。我通过非常狡猾的方式获得了大量的杀戮 - 隐藏在建筑物中并占据较高的有利位置 - 所以肯定会使用屋顶来挑选地面上的人,我认为赢得这件事的关键是快速接近你的泰坦。我经常在“云咕噜?”之前四处奔走,试图杀死人类玩家,因为它们提供了更多的消耗点,但实际上;你需要冲向人工智能部队集群来杀死他们,缩短泰坦的建造时间,同时在遇到飞行员时击倒他们。这是一款快速游戏,第一个获得机甲的人会获得奖励。你在那里提到了烧伤卡。我真的很喜欢那个系统。

我觉得它们是《使命召唤》中“不公平”福利的一剂良药——那些惩罚尚未解锁它们的低级别玩家的福利——因为它们只能产生一次,并且在使用时会被烧毁。我确信我不是唯一一个庆幸看到幽灵特权被抛弃到记忆中的玩家,但通过保持烧伤卡特征小而有限,平衡偏离其轴的可能性就会减少。我真的很喜欢这个概念,到目前为止,我拥有的最好的卡牌包括自动重生为泰坦,即使你还没有建造泰坦,将你的下一张泰坦陨落缩短 80 秒,并解锁更强大的轻机枪甚至没有在创建士兵选项中。那是一个怪物。

马特: 我欢迎对熟悉的事物进行任何新的诠释。刻录卡还为我喜欢的定制添加了简洁、几乎有触觉的元素。 《泰坦天降》的巨大图形冲击力很容易让人惊叹,但这些卡片上的小插图对我来说同样重要。

幽灵和咕噜怎么样?它们感觉像是一个明智的补充——战场更加繁忙,给人一种全面冲突的感觉,没有现实世界中 12 人制玩家的疯狂。我不是最擅长在线第一人称射击游戏的人,这种 6 对 6 的限制对我来说是完美的。咕噜人和幽灵也很容易获得额外的分数。虽然他们不只是炮灰——我也曾被他们杀过几次,感到深深的耻辱……

“我希望 EA 处理《泰坦天降》在线版的方式能够代表发行商自《模拟城市》和《战地 4》以来所发生的变化”

戴夫: 是的,人工智能的咕噜声很不错,我真的觉得它们更多的是为了充实游戏空间。它们是用来为你的下一部《泰坦天降》节省时间的素材。如果这些地图中是 64 对 64,那么游戏就会受到影响。我总是使用《黑色行动》地图九龙中的滑索作为例子。在使用它时,你对许多玩家来说是如此可见和开放,没有还击的选择,以至于没有人使用它。现在,如果在《泰坦天降》中,有 32 名玩家向天空寻找跳跃或墙壁奔跑的飞行员,那么每次你离开地面时,你都会被他们的枪声融化。跳跃和上升就会失去优势,所以现在6对6是比较理想的。

云人工智能确实给我带来了很多麻烦。它很少杀死我,有时它只是站在那里无所事事。在这些情况下,我得到了一些简单的杀戮,但这打破了他们有些强大且不仅仅是简单的点的幻想。你还可以看到他们与另一边的机器人搏斗,这看起来很酷,但又像是,“这是你的免费杀戮:由云带给你。”我认为他们需要一定程度的工作,让他们感觉更加“无缝”,如果这有意义的话?

马特: 人工智能机器人在某种程度上总是会显得格格不入。这就像在《使命召唤》或《战地》等游戏中从单人游戏转变为多人游戏一样。人工智能和现实生活中的对手之间没有可比性,任何机器人训练都不能代表游戏将如何在线展开。

我想谈谈整个在线测试体验,因为我认为它值得赞扬。当游戏开发商和发行商发布了一款一团糟的游戏时,他们很容易(而且通常是合理的)将其钉在十字架上。我们之前在 EA 中也遇到过这样的情况,比如《模拟城市》的崩溃以及最近《战地》的在线问题。但老实说,我希望他们处理《泰坦天降》的方式能够代表发行商自那时以来发生的变化。测试过程比我预想的要顺利,EA、Respawn 和微软都非常善于沟通。我无法想象其他一些大牌发行商(他们将保持匿名)花如此多的时间和精力来倾听和回答玩家的问题。人们很容易表现出特权并忘记这是一个免费测试版。我已经玩过《泰坦天降》了,并且比我花 40 英镑购买的一些游戏更喜欢它。说“未来应该这样做”太容易了,因为并非所有游戏都有如此庞大的预算,但我很清楚,钱花得很值,不仅花在了 Respawn 的人才上,还花在了游戏的制作上。即将推出的基础设施将确保该游戏顺利运行。

戴夫: 是的,实际上完全正确; Zampella 和 Respawn 团队一直在 Twitter 和论坛上以真正透明的方式回应粉丝,到目前为止,他们没有做出任何尚未兑现的承诺。他们甚至对 6v6 很诚实,正如我们现在所知,这让他们受到了那些担心游戏规模的人的严厉批评。测试版本身也很厚实。我成功地达到了 14 级,调整了我的负载等等。他们似乎得到了许多开发人员没有得到的东西;为了从测试阶段获得最好的反馈,你需要真正让玩家 你的游戏并不要限制太多的内容。对于只有在线游戏的射击游戏来说,这对于确保平衡至关重要。

戴夫: 我希望它也可以作为此类游戏的测试用例,因为虽然射击游戏(主要是《使命召唤》和《战地》中的射击游戏)是否值得玩还存在一定的界限,但事实仍然是它们非常耗费人力,生产成本高昂的东西。多人游戏就是长尾游戏,就附加 DLC 而言;为工作室带来额外收入。现在,我们可能不喜欢这样,但从商业角度来看,它绝对有意义,并且它利用了我们今天看到的更多的整个“游戏即服务”角度。 《泰坦天降》是一项服务,通过取消单独的战役,重生可以花更多的钱来让在线游戏变得更加甜蜜。

“如果它成功了,并且重生娱乐在三月份进行了一场赤裸裸的金钱舞蹈,那么 EA 需要多长时间才能要求该系列按年发行或改为双年发行?”

马特: 我是喜欢单人游戏《使命召唤》和《战地》以及多人游戏的怪人之一。当谈到这些版本时,我觉得我花的钱得到了两款游戏。从某种意义上说,我对没有严格的单人游戏感到有点失望,但现在判断如何将传统的单人游戏元素融入到发布的完整游戏中还为时过早。我现在想要看到这方面的证据有点要求太多了,尤其是当多人游戏显然处于一个很好的位置时。距离发布只剩一个月了。

戴夫: 我也喜欢《使命召唤》战役中那种随手开枪的动作,基本上是因为它们填补了阿尼沦为平庸动作片留下的空白。我必须承认,缺乏单人游戏有点令人失望,但这只是因为我想知道如果没有强有力的叙事来讲述这个故事,这个世界将会多么充实。也许故事播放列表会起到很好的作用?这是一个我们尚未完全体验的新概念,因此它可以实现。我希望如此。

就我希望看到的改变或改进而言;我当然希望看到跑酷稍微调整一下,但我很欣赏这种第一人称穿越形式的编码是多么困难。例如:有时你想二段跳穿过窗户,但你恰好夹住了开口的边缘并开始沿着墙壁奔跑。在激烈的战斗中这将是一个真正的问题,但幸运的是我从未因我的挣扎而被杀。我还希望看到机器人变得更有攻击性和反应更快。我想仅此而已,总的来说,我对自己的演奏印象深刻。

马特: 即使在这个未完成的阶段,也很难看出《泰坦天降》会变得糟糕。我还喜欢这样的公开测试版,因为它让游戏媒体与玩家处于同一条船上,并提供公平的竞争环境。冒着听起来像嬉皮士的风险,这是一件美好的事情,伙计。我不知道测试版是否会延长很长时间,但我知道当它关闭时我会错过它。至少在最后一场比赛出现之前。

戴夫: 这是一件很漂亮的事情,是的,我现在很想玩更多,主要是因为我想看看最终的构建如何。告诉你吧;如果它成功了并且Respawn在三月份进行了一场赤裸裸的金钱舞蹈,那么EA需要多长时间才能要求该系列按年发行或改为双年发行?你认为这会发生吗?

马特: 我仍然认为它需要在 PlayStation 4 上发布才能证明高成本的合理性并吸引最多的观众。它的美妙之处在于它是一款在线游戏,因此 Xbox One 版本有足够的 DLC 空间,可以让微软满意。如果在接下来的 6 个月内看到某种 PS4 版本,我一点也不感到惊讶。艺电并不是一家单一游戏机发行商,因为它明确希望该游戏成为其产品组合中的另一款大型系列游戏。

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