《泰坦陨落 2》与《使命召唤:无限战争》——哪款科幻 FPS 更好?

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这是一场真正的 FPS 终极对决中的泰坦对决。

“《泰坦陨落》和《无限战争》都面临着这样一个事实:从视觉上看,它们很可能是同一款游戏。”

战争,正如他们所说,战争永远不会改变。两名强大的射击游戏在两周内相继登场,你可能会认为今年的战斗是在《战地 1》和《使命召唤:无限战争》之间进行的。胡说。比较这两款游戏就像比较《为战而生》和《守望先锋》:表面上有相似之处,但游戏玩法之间的差距却很大。

真正的战斗发生在《无限战争》和《泰坦天降 2》之间。这是有充分理由的,因为两者都是建立在定义现代快速和流畅的 FPS 的基础上的。未来战争中的查克,几个机甲,以及以 45 度角奔跑的能力,和你所拥有的是同一个游戏,对吧?

出色地…

未来与……未来

这根本不是对抗,因为游戏之间实际上没有区别。就像,想象一下未来会怎样——我们将拥有所有很酷的技术,比如飞行汽车、让我们用眼睛拍照的生物植入物,你知道,诸如此类有趣的东西。现在忘记它吧,因为第一人称射击游戏的未来注定是超级沉闷和千篇一律的。 《泰坦陨落 2》和《COD》都以模糊的艺术设计完美地做到了这一点。当然,《泰坦陨落》现在确实有一种稍微奇幻的艺术风格,而《使命召唤》有星际旅行,但两者仍然面临这样一个事实:从视觉上看,它们很可能是同一个游戏。陈词滥调的科幻清单启动:骨骼机器人、金属板制成的一切、呼啸而过的宇宙飞船……

故事与叙述

就好像你玩这些游戏只是为了单人体验一样。让我们从《星球大战》的角度来看这些故事:在《泰坦天降 2》中,你扮演叛军;在《泰坦天降 2》中,你扮演叛军;在《无限战争》中,你就是帝国。

但《泰坦天降 2》是一个关于一个男人和他的泰坦的令人惊讶的情感故事(就像廉价的好莱坞爆米花电影那样充满情感;它不会改变你的生活——见鬼,这种关系几乎没有改变主角的生活)。 《无限战争》的故事是关于太空中的恐怖分子、爆炸和狗斗?并不是说它讲得不好,而是你根本不在乎。两者的真正问题在于,在遥远的未来,只有善与恶,两者之间绝对没有灰色地带。这部分是因为……

杰克·库珀 vs 尼克·雷耶斯(以及所有其他无名小卒)

这些没有个性的笨蛋,无论是新秀还是老将,都像他们温和的“英雄”名字所暗示的那样有趣。除了《泰坦天降》的明星玩家、史诗机甲 BT-7274 之外,您很可能不会记住游戏中的任何角色。或许。我很想深入这里,但泳池太浅了。

喷射助推和壁跑

因为垂直度就是它的所在,伙计。如果您玩过 Blops III 和 Halo,那么恭喜您 - 您刚刚玩过 Infinite Warfare,因为机制几乎相同。请注意,如果您玩过《泰坦天降》,那么您也玩过《泰坦天降 2》,并且秉承“不要破坏未破坏的东西”的态度。游戏在单人模式下使用喷气背包能力的方式一直延续到多人游戏中——总的来说,《泰坦天降 2》的关卡是专门为充分利用这一噱头而设计的游乐场,连锁跳跃的玩法就像 FPS 平台游戏一样。在 COD 中,你将使用喷气背包跳过特别宽的裂缝。因此,凭借其熟悉的、紧凑的地图设计,《使命召唤》的多人游戏选择了更接地气的游戏玩法,一种真正的靴子踩在地面上,直到你喷射助推器避开露营者的子弹。孩子,你想爬到那根柱子上吗?见鬼去吧,用它作为掩护或者根本不使用它。

有效载荷与泰坦

“一旦你开始解锁更有创意的有效载荷,《无限战争》的战斗装备就变得至关重要,它们可以瞬间传送你,或者把你变成一只窃笑的猎犬。”

你在这些游戏中的终极能力可以“扭转战局”,这就是营销说法,“如果你足够幸运或技术精湛,就可以杀死几个暴徒。”这一切都归结为为你的游戏风格选择正确的装扮 - 这些是类,不多也不少。

在《泰坦陨落 2》中,您将获得泰坦。足足能碎骨头的大混蛋。你有你的狙击泰坦,你的坦克泰坦,都有自己的一套武器、特性和特权,但仍然都是扣动扳机的类型。然而,《无限战争》的战斗装备是以多样性为中心的。当然,一开始差异可以忽略不计(用一把枪换另一把枪),但一旦你开始解锁更有创意的有效载荷,可以瞬间传送你或将你变成一只窃笑的猎犬,那么对于哪种枪就成为一个更经过深思熟虑的选择。上课玩。

武器和装载

还记得我们想象未来将会有的所有酷东西吗?想象一下,到那时所有的武器将会变得多么酷。他们将拥有霰弹枪、冲锋枪、突击步枪以及……所有 FPS 中的所有东西。我并不是说让我们摆脱安全、传统的弹道学(如果没有我值得信赖的压制突击步枪,我就会迷路),而是要在其中加入一些想象力。

这就是未来,你可以将任何人造武器塞到我们手中,我们都会点头通过。即使是强大的反泰坦武器也是你在未来射击游戏中使用过的所有其他枪支的复制品。哦,好吧,《使命召唤》确实具有反重力手榴弹——这是你在任何其他游戏中从未见过的东西。两者的解锁都非常简单(有些人可能会说与毫无灵感的抄袭相同):用枪杀人以排名并获得附件。 《泰坦天降 2》则加入了一个曲线球,你不仅可以装备瞄准镜,还可以添加额外的能力,例如冲刺时射击,以及其他你永远不会做但认为你可能会做的技能。然而,尽管事实并非如此,《泰坦天降 2》的装备在某种程度上感觉比《无限战争》压倒性的以选择为中心的 Pick-10 系统要精简得多。

僵尸与其他非僵尸游戏模式

《僵尸》,也称为木工模拟器,仍然像你记忆中一样伟大/无聊,这取决于你的口味。当然,《使命召唤》并没有发明部落模式,但它给了我们所有人一个充实的假期,让我们不再屠杀其他玩家,而《僵尸》的成功几乎给了我们所有其他游戏中的所有部落模式(或者,在以即将推出的《合金装备:生存》为例,这是游戏中的唯一模式)。

与《COD》其他板着脸的游戏相比,《僵尸》模式一直显得有些格格不入,但这一次他们又把它提升了一个档次——它更具自我意识、自我参照,带有 1980 年代的风格。电影主题和故意廉价的儿童卡通片开场。 《泰坦天降 2》无法与《无限战争》的八种基本模式相比,因为它有七种非常基本的模式,还不包括像被低估的《枪战》和《感染》这样的游戏。尽管找到其他人玩 TDM 以外的其他游戏的几率与中彩票和在战斗中不被击中而击败《黑暗之魂》的几率相当。

《泰坦天降 2》与《使命召唤:无限战争》——判决

“《泰坦陨落 2》提供了《使命召唤》想要实现的一切,但没有勇气去实现。”

在战争中,没有赢家。但这不是战争,而是电子游戏,虽然两者都没有重塑 FPS 类型,但《泰坦天降 2》在非原创性方面更具原创性。它建立在第一款游戏的邪恶甜蜜的控制之上。这是毫不费力且毫不费力的乐趣,因为你将一系列具有中等挑战性的跳跃和跑墙连在一起,然后从上方向你的敌人(或者坦率地说无用的人工智能,如果你没有更好的东西可以杀死)倾泻死亡。没有什么比爬上泰坦的那种无所不能的感觉更好的了。

简而言之,《泰坦陨落 2》提供了《使命召唤》想要实现的一切,但却没有勇气去实现——因为这些套装正忙于与多年来一直有效的公式进行甜蜜而悲惨的爱情。全面重振该系列。 COD 犯下的最大错误并不是无耻地抄袭了《Advanced Warfare》以及随后两款非常相似的游戏中《泰坦天降》的未来主义快速流动、自由运行的风格,而是试图将垂直概念挤入现有的(过于?)熟悉的模板中。 – 圆形弹孔中的方形钉子。 《COD》中有一些不错的创意,比如基于太空的混战和令人愉快的愚蠢多人游戏模式,而且射击一如既往地准确,但与《泰坦陨落 2》相比,《无限战争》感觉就像普莱斯船长的球一样古老。

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