APB 在 E3 上“时机不对”,测试版细节可能会在“今年晚些时候”发布

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游戏介绍:
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Realtime Worlds 总裁托尼·哈曼 (Tony Harman) 刚刚发表声明称,由于 2008 年初围绕该游戏发生了一些严重的商业恶作剧,今年在 E3 上展示犯罪 MMO 游戏的时机并不合适。

“如果我们继续使用 Webzen 作为我们的发行商,今年我们将在 E3 上与 APB 一起令人兴奋地亮相,”他说。

“但是,鉴于我们在今年春天重新获得了 APB 的权利,并完成了一轮非常大的筹款(50,000,000 美元)以确保 APB 的未来,参加 E3 的时机并不合适。RTW 对 APB 的进展感到非常兴奋,我们利用筹款作为对 APB 开发团队进行更多投资的一种手段。”

哈曼还表示,该公司希望在 2009 年之前发布有关游戏测试版的更多细节。

“RTW 希望在今年晚些时候发布更多有关游戏细节和测试计划的信息,”他说。

该声明是 Realtime World 社区小伙子 Chris ‘Ulric’ Dye 更全面更新的一部分。休息后阅读。

实时世界度过了忙碌的几周,因此我们觉得是时候进行一次更新,将所有各种新闻片段整合在一起,以及一些有关备受期待的 APB 测试阶段的初步消息。

我们首先获悉,在 2008 年开发奖上,Realtime Worlds 获得了业务发展行业卓越奖,这对公司来说是一项重大成就,我们认为它支持了我们所做的工作,并继续投入到开发的各个方面我们的项目(如 APB)。

在过去的几周里,我们的工作室经理 Colin Macdonald 一直在与 videogaming247 讨论 APB 的各个方面,从它的起源一直追溯到 DMA 设计,到 APB 的推出“比许多人想象的更接近”的消息,这些可以通过以下链接阅读文章,其中包含对实时世界和 APB 进展的一些有趣见解。

https://www.vg247.com/2008/08/05/apb-is-bastard-child-of-everything-weve-been-striving-towards-for-15-20-years-realtime-worlds/https://www.vg247.com/2008/07/29/apb-launch-were-not-that-far-away/

其次,我们收到并看到了有关 E3 上没有实时世界的各种问题。 Realtime Worlds 总裁托尼·哈曼 (Tony Harman) 宣布这一消息是为了回答任何问题并消除任何可能的谣言;

“如果我们继续使用 Webzen 作为我们的发行商,今年我们将在 E3 上与 APB 一起令人兴奋地亮相。但是,考虑到我们在今年春天重新获得了 APB 的权利,并完成了一轮非常大的筹款(50,000,000 美元)以确保 APB 的未来,现在参加 E3 的时机并不合适。 RTW 对 APB 的进展感到非常兴奋,我们已利用筹款作为对 APB 开发团队进行更多投资的手段。 RTW 希望在今年晚些时候发布更多有关游戏细节和测试计划的信息。”

至于 APB 本身,过去几周事情发生了很大变化,内部测试已经进入了一个非常令人兴奋的阶段,因此,我们正在准备迈向 Beta 版的初始步骤,并准备开放我们的“注册”您感兴趣的注册页面。这将使您能够在即将到来的测试活动中添加电子邮件,并确保您及时了解 Realtime Worlds 中有关 APB 和未来项目的所有新闻。

然而,由于“登记您的兴趣”是我们不断发展的社区活动的一部分,我们希望你们能够参与其中,因此,为了激发你们对 APB 和朋友网络的热情,我们决定将“登记您的兴趣”页面只有在我们的 APB Facebook 页面达到 500 名会员后才能上线,因此请访问 http://www.facebook.com/pages/All-Points-Bulletin-APB/10139489470 并加入 APB 群组,我们有信心目前 APB 背后的兴趣将由你们快速轻松地实现,因此,走出去,告诉您的朋友并传播有关 APB 的信息。

克里斯·乌尔里克·染料
社区关系经理
呜呜呜.realtime worlds.com
呜呜呜.APB.com

游戏截图:
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