Timesplitters 4 开发者解释了发行商拒绝的原因

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《Timesplitters 4》可能有一天会推出,但 Crytek 的 Cevat Yerli 尚未确信您是否非常想要它。与此同时,两名前 Free Radical 员工讨论了为什么该游戏在工作室倒闭之前被发行商拒绝。

Nintendo Everything 发布了对 TimeSplitters 联合创始人 Steve Ellis 和 Crytek UK 董事总经理 Karl Hilton 的 gamesTM 采访摘录,其中他们解释了发行商不愿签署该游戏的原因。

埃利斯解释说,虽然《Timesplitters 4》的工作演示原型是在 PS3 大失败 Haze 的工作结束后创建的,但它并没有引起任何看到它的发行商的兴趣。

“当 Free Radical 进入管理阶段时,TimeSplitters 4 正处于开发的早期阶段。向几家发行商展示了一个小型的可玩演示,但它没有吸引任何发行交易。”

希尔顿补充说,《雾霾》的糟糕评价让发行商对工作室的交付能力感到不安,而且公司不知道如何推销这款时空冒险游戏。

“我们向很多出版商推销了它,”他补充道。“我们从每个出版商那里都得到了相同的两个回应。首先,他们会询问 Haze 发生了什么。我们是一家制作了一系列高评价射击游戏的公司,然后我们发布了《Haze》,但反响并不好。这让他们很担心。

“其次,他们的营销人员会说这样的话,‘我不知道如何销售这个。’我们向其推销《TimeSplitters 4》的所有发行商一致认为,你不能营销一款基于围绕不同的角色和环境 - 您需要清晰且易于传达的营销信息,而 TimeSplitters 没有。

“也许他们都没错。也许这就是为什么该系列之前的游戏取得了比商业成功更重要的成功。出于这些原因,他们都一一拒绝签署该项目。”

与此同时,Crytek 负责人 Cevat Yerli 对 Timesplitters 系列的盈利能力表示怀疑。在回应最近的请愿书时,他表示:“我很想看到这款游戏,无论是高清版还是其他版本。我绝对很想看到它。但是将其转变为商业决策仍然很困难不幸的是,请愿书看起来没有那么令人信服。如果请愿书成功,这对我们来说将是一个更好的论据。

“有一个非常核心的市场,对此有很多口头表达。我很乐意看到这一点,并且如果粉丝群批准进一步的请愿书。他们试图呼叫 30 万个声音,我认为现在有两三千个。如果他们能够将请愿书放在一起,我会很高兴将请愿书放在公司决策者、主要利益相关者面前,并说‘看这里。事情就是这样,我们现在就做吧。”

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